帝国ol计算公式大全

作者:Admin_qqzy | 分类:QQ游戏攻略 | 点击:64

帝国ol计算公式大全

零、备注

在下文中,为了书写和阅读方便,以:

“装备”表示装备本身属性+装备宝石属性+卡片属性+幽能属性

“技能”表示角色技能属性+附魔技能属性

“基础值”表示数值,如1、10、100等

“百分比”表示倍率,如1%、10%、100%等

一、基础属性篇

基础属性指:力量、体质、敏捷、灵巧、智力、意志6个属性,计算公式如下:

最终值=(人物加点+技能)*百分比+装备

基础属性附加的高级属性如下:

1力量=3近攻+2远攻+3生命

1体质=10近防+5生命

1敏捷=2近攻+3远攻+2出手+1/3闪避

1灵巧=5近防+10远防+1/3闪避

1智力=1.5魔攻+1魔防+5法力

1意志=1魔攻+2魔防+1出手+5远防+3法力

二、高级属性篇

高级属性指在“高级”一栏里的属性,不同的高级属性有不同的计算方式,如下:

生命、法力、出手速度、攻击力、防御力、闪避的计算公式如下:

最终值=(基础属性附加+技能+装备)*百分比

P.S.在没有装备武器的情况下,近战攻击力的百分比部分需要加上“肉搏伤害”

元素魔法抗性的计算公式如下:

最终值=魔防最终值/7+技能+装备

诅咒魔法抗性的计算公式如下:

最终值=魔防最终值/8+技能+装备

命中、暴击、强韧、破甲、魔法船头的计算公式如下:

最终值=(技能+装备)*百分比

P.S.元素魔法命中和诅咒魔法命中需先+100再*百分比

武器伤害的计算公式如下:

最高(最低)值=武器最高(最低)伤害*对应武器伤害百分比

护甲的计算公式如下:

最终值=除盾以外的所有装备护甲之和+盾的护甲*盾百分比

战斗后自动恢复、战斗经验倍率取最大值

生命值上限为60000

法力值上限为32767

强韧上限为700

破甲上限为30000

魔法穿透力上限为500

暴击没有数值上限但超过200不会有额外作用

三、命中及穿透计算

物理攻击实际命中率=攻击方命中-防御方闪避,最大为100%,最少为30%

魔法攻击实际命中率=攻击方命中-防御方抗性,无上限,最少为10%

魔法穿透率=攻击方魔法穿透*0.1%

P.S.魔法穿透仅会发生在魔法攻击不能命中时

四、伤害计算

物理攻击结算分为两部分,即武器攻击力部分和实际攻击力部分

实际武器攻击力=最高武器伤害和最低武器伤害之间的一个随机数

若实际武器攻击力>防守方护甲,则攻击方实际攻击力=攻击力+实际武器攻击力-防守方护甲

若实际武器攻击力4000时(与等级有关),函数变为直线y=0.25

(简单来说,当防御力从0提升至4000的过程中,减伤倍率会从1下降到0.25,而且这个下降速度会越来越慢,当防御力大于4000时,减伤倍率恒定为0.25)

基础伤害=攻击力*减伤倍率*随机波动

元素魔法攻击结算分为直接命中和穿透命中两种

直接命中时:

基础伤害=魔法攻击力*魔法攻击实际命中*随机波动

穿透命中时:

基础伤害=魔法攻击力*(50%+魔法穿透率)-魔法防御力

无论何种伤害:

最终伤害=基础伤害*暴击系数*防御系数*(1-强韧*0.1%)

其中,暴击系数取决于攻击方的暴击

当暴击100且=200时,暴击系数=1.7

防御系数取决于防守方是否处于防御状态,若是,则为0.5,否则为1