环世界(rimworld)原版动物数据资料大全(A14)

作者:Admin_qqzy | 分类:QQ游戏攻略 | 点击:14009

环世界(rimworld)原版动物数据资料大全(A14)

一、饮食类型

不同的动物吃的东西不一样,我们先看看配置:

打开RimWorld\Mods\Core\Defs\ThingDefs_Races\Races_Animal_Arid.xml

第一个动物野牦牛(Muffalo)的饮食配置位置在:



表示野牦牛是食草动物。

有的动物的饮食配置有多项,如:敲击兽(Thrumbo)



表示敲击兽吃草和树。

我们先总结不同的饮食类型:



实际上所有动物(包含人)的饮食类型组合只有8种



具体可以在动物信息中查看



做一些简单的小结:

所有动物都可以吃粗饲料,人不吃粗饲料。

没有只是Ovivorous饮食类型的动物,Ovivorous会和杂食动物和食肉动物搭配。

泛杂食动物(饮食类型为Omnivorous和Ovivorous的动物)不吃Live Plant(如:拉布拉多),而杂食动物吃(如:猪)

具备食树能力的动物最少,只有海狸和独角兽。

二、体型的作用

体型配置位置在:



体型是物种(Race)的重要指标,它决定或影响了:屠宰肉量、毛皮数量、搬运能力、制造灰尘、饮食值、技巧学习等能力。这些影响方式会在后面一一介绍。

体型由物种类型和所属成长期决定:

体型=默认体型*成长期系数

不同动物的默认体型不同,最大体型的动物是大象和地懒(4),最小体型的动物是松鼠和老鼠(0.15)

婴儿阶段(Baby):成长期系数=25%

青年阶段(Juvenile):成长期系数=50%

成年阶段(Adult):成长期系数=100%

三、屠宰肉量

物种尸体(机械镰刀和机械蜈蚣除外)可以通过屠宰桌分解为肉和皮毛。



屠宰肉量=90*体型*体型完整性+曲线处理

打开配置RimWorld\Mods\Core\Defs\StatDefs\Stats_Pawns_General.xml



这里说明一下曲线修正的含义:

(5,14)表示把5修正成14

假设括号左边数字是x,右边数字是y

这个曲线修正是个分段函数,连接(0,0)(5,14)(40,40)(100000,100000)

如果屠宰肉量大于40就不修正,小于40才修正。

修正后最多加14-5=9。

四、毛皮数量

物种尸体(机械镰刀和机械蜈蚣除外)可以通过屠宰桌分解为肉和皮毛。



毛皮数量=20*体型*体型完整性+曲线处理

毛皮数量的曲线处理和屠宰肉量完全相同。

五、搬运能力

智商高的动物可以学会搬运。

搬运能力由体型和健康系数决定。



搬运能力=75*体型*健康系数

健康系数由操作决定,操作是健康指标中的一条:



操作数值会受到病、伤、肢体残缺等影响,以后有机会另外开贴介绍。

六、制造污物(Animal Filth Rate)

动物到处跑会有机会产生污物,清洁污物需要耗费工作量

制造污物数值表示每移动1000格制造的污物数量。

体型大小和Petness共同决定制造污物数值。

制造污物=1.25*体型*(1-Petness)

默认Petness为0,Petness大于0的动物有:

约克夏(1)、哈士奇(1)、拉布拉多(1)、猫(1)、猴子(0.25)、座狼(0.5)、森林狼(0.1)、北极狼(0.1)、耳廓狐(0.1)、红狐(0.1)、北极狐(0.1)

七、饮食值和饥饿

饮食值的上限就是体型(Body Size)。

以地懒(Megatherium)为例,体型为4,饮食值也是4。